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坐标系定义

1.人体骨骼坐标定义

人体骨骼坐标系的定义符合右手坐标系定义。

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如上图所示,世界坐标系为右手坐标系,T-Pose时每段骨骼的local及global坐标系也均为右手坐标系。

每段骨骼在T-Pose时角度定义为(0,0,0)。

可以输出每段骨骼的本地(Local)旋转值或者全局(Global)旋转值。

符合该坐标系的输出值:53段骨骼旋转角度、52个关节旋转角度。

2.Unity 3D坐标系

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3D坐标系是3D游戏开发的基础概念。一般3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系:

左手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,Z轴指向前方。

右手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,Z轴指向后方。

在Unity3D中使用的是左手坐标系,其中X轴代表水平方向,Y轴代表垂直方向,而Z轴代表深度。

在MotionVenus中使用的是右手坐标系,其中X轴代表水平方向,Z轴代表垂直方向,而Y轴代表深度。

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最近修改: 2025-02-17Powered by