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数据文件

数据文件

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图1 数据文件

2.10.1 功能概述

“数据文件”模块主要负责:存储、管理、回放录制的动作捕捉文件;导出文件为BVH、FBX等通用格式;

文件命名规则:录制日期+时间+角色名。
如20200107_153030_Actor1(Live),20200107代表录制的时间2020年1月7日,_153030代表录制时间15点30分30秒,_Actor1(Live)代表角色名。

2.10.2 打包文件

当需要在不同存储位置移动动作捕捉文件时,为了方便操作,可以使用MotionVenus内置的文件打包功能,快速压缩当前文件及其所有相关文件到指定存储位置。

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图2 打包文件

 

表1 文件说明

RAW文件

动作捕捉系统数据原始文件。

TRE文件

保存了接触点编辑的信息,如果编辑过接触点,建议勾选此项。

CSV文件

保存了Sensor的原始数据(四元数、欧拉角、加速度、角速度、磁力值)信息,如果在录制时在设置中打开了原始数据导出选项,则会产生此文件。

AVI文件

保存了同步视频录像,如果在动作捕捉过程中使用了摄像头捕捉功能,则会产生同步录像文件。

压缩后生成以文件名命名的.zip文件。
如果需要使用打包后的动作捕捉文件,需要将其解压到MotionVenus的数据文件夹中的根目录下。

2.10.3 导出时间轴范围内的数据

导出数据为时间轴模块中间两个滑块确定的范围。只有先打开文件后才能导出此文件的数据。

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图3 导出时间轴范围内的数据

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图4 导出文件

对于同名文件的处理,有三种选择:

自动重命名:会自动在重名文件后添加"_1"后缀。

覆盖:自动覆盖重名文件。

询问:每次都弹出对话框询问是否覆盖。

当导出文件为“3Ds Max Biped BVH”时,在文件末尾自动添加_biped后缀。

 

2.10.4 帧率选择

帧率选择支持各种标准帧率:

表2 导出帧率

帧率

备注

23.976 fps

 

24fps

 

PAL

25 fps

NTSC Full

29.97 fps

NTSC Drop

29.97 fps

30 fps

 

48 fps

 

59.94 fps

 

72 fps

 

96 fps

 

100 fps

 

120 fps

 

1000 

 

2.10.5 3D Max Biped BVH

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图5 3Ds Max Biped BVH

 

首先在场景中拖拽创建出一个默认的Biped模型,

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然后选择Load Motion Capture File,

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选择刚才导出的ActorM_biped.bvh即可,最终显示如下:

image.png

2.10.6 其它导出

 

Biovision BVH

FBX binary

FBX ascii

FBX encrypted

FBX 6.0 binary

FBX 6.0 ascii

 

图6 文件属性

右键选择属性,查看录制文件的详细信息,包括使用的硬件套装、总帧数、骨骼长度等信息。

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最近修改: 2025-02-15Powered by